14 de dez. de 2011

Elementos Fundamentais do Design

















por Fabiane Secches (updateordie)


O simpático filminho abaixo é, na verdade, uma senhora aula sobre os conceitos e princípios essenciais do (bom) design, tudo em menos de 3 minutos.

O poder de síntese e a direção de arte se destacam em ”The Fundamental Elements of Design“, animação dirigida pela motion designer Erica Gorochow, de Nova York. Produção executiva e roteiro por Karl Sluis e música por Michael Coffman.


The Fundamental Elements of Design from Erica Gorochow on Vimeo.

13 de dez. de 2011

Mario Realista!

















por EIGHTBITS (sedentario.org)


JFletcher, um membro do fórum Polycount propôs esse projeto alternativo dos irmãos Mario, com um visual mais sujo e realista, já que ninguém acredita que os tubos de esgoto do Reino do Cogumelo são todos limpos e brilhantes.



7 de dez. de 2011

Análise da Trilha Sonora de Super Mario World


















por Fabiane Secches (Updateordie)


Quem gosta de música e de games vai adorar este trabalho, realizado pelos alunos de Cinema daUFPE (Universidade Federal de Pernambuco): “Análise da Trilha Sonora de Super Mario World”.
A trilha do joguinho (o meu preferido desde sempre) gruda na gente como chiclete, é uma atração à parte. Tudo isso a gente já sabe bem. Mas, depois que assistimos ao vídeo abaixo (que tem quase 10 minutos), ficamos encantados também com o número de detalhes e significados, com todo conceito e sofisticação com que a ótima trilha foi idealizada.

De um modo mais técnico: “Ragtime é um estilo de música popular que nasceu nos Estados Unidos no final do século XIX. A característica que define a música Ragtime é um tipo específico de sincopação na qual os acertos melódicos ocorrem entre as batidas métricas”.

Parece grego pra você? Então mais um motivo pra ver. É uma verdadeira aula sobre música.


2 de dez. de 2011

Experiências ou coisas? Qual prefere?















por Wagner Brenner (updateordie.com)


Há uma velha sabedoria popular que diz que não existe melhor maneira de investir seu tempo e dinheiro do que numa viagem, nem que seja só mental.

Entre um carro novo e uma nova aventura, a segunda opção é melhor porque é a que vai estar em cartaz naquele famoso filminho que passa na nossa cabeça quando a gente está prestes a morrer.

Experiências são melhor investimento que coisas.

Agora, essa sabedoria popular, mais bonita na teoria que na prática, foi cientificamente comprovada (Carter & Gilovich, 2010), com 57% dos pesquisados optando por experiências. Até aí, tudo certo. Mas a lista de motivos para justificar essa escolha é que achei ótima, com argumentos racionais para justificar os ímpetos, geralmente os responsáveis por decisões como essa da foto.

Lembrando, claro, que são insights e não regras absolutas, mesmo porque muitas experiências estão muito misturadas à coisas (sua casa, por exemplo).
Então, prepare-se para passar reto naquela vitrine e vamos lá.

1. Experiências melhoram com o tempo. São reinterpretadas e ganham novos significados a medida que você vai envelhecendo. Coisas, pioram com o tempo.

2. Experiências duram mais. Ficam para sempre na sua memória e podem ser revividas. Coisas, acabam. (Van Boven & Gilovich, 2003)

3. Experiências escapam de comparações cruéis porque são únicas. Coisas (principalmente as do vizinho), são comparáveis e invejáveis.

4. Experiências, também por serem únicas, demandam uma adaptabilidade maior (passar um mês numa tribo de índios). Coisas, são compatíveis na essência, para facilitar seu consumo e “esvaziam” mais rápido, perdem o encanto (aliás, tem coisas que perdem o encanto na hora que a gente pisa em casa, é irritante). (Nicolao et al., 2009)

5. Experiências tendem a ser mais sociais, parte fundamental de qualquer teoria de felicidade, auto-estima, etc.

E eu, humildemente, acrescentaria mais uma.

Experiências podem ser compartilhadas, sem que que o dono deixe de possuí-las. Pelo contrário: todos os envolvidos ficam mais ricos, o valor da experiência aumenta.

Funk sendo usado de forma positiva!



Muito talento do professor! =D
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